e
sv

Naughty Dog’un Çoklu Oyunculu Projeleri Geliştiriyor!

avatar

hizliin02

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Neil Druckmann, video oyun endüstrisinde etkili bir isim olarak tanınmaktadır. Genellikle “The Last of Us” oyunuyla öne çıkan Druckmann’ın bu tanınırlık hikayesi, aslında oyun ve dizi severlerin çoğunun bildiği gibi bir video oyunu ya da TV dizisi olarak başlamadı. Druckmann’ın üniversite yıllarından beri kafasında taşıdığı bir proje olan bu post-apokaliptik dünyada bir adam ve bir kızın hayatta kalma mücadelesini anlatan hikaye, başlangıçta bir çizgi roman olarak hayal edilmişti.

Druckmann, Naughty Dog stüdyosunda çalışmaya başladığında, öncelikle stüdyonun popüler oyun serisi “Jak and Daxter”ı daha gerçekçi bir hale getirme görevine odaklandı. Ancak bu proje, serinin aşırı animasyonlu yapısı nedeniyle istenildiği gibi ilerlemeyince Druckmann ve ortağı durumu değerlendirdi. O dönemde stüdyonun başındaki isim olan Evan Wells’e gittiklerinde “Jak and Daxter”ı gerçekten yapmaları gerekip gerekmediğini sordular ve cevap şaşırtıcı bir şekilde “hayır” oldu. Bu cevaptan sonra Druckmann için “The Last of Us”un zamanı gelmişti.

Druckmann, 45 yaşında, sert bir adam ve genç bir kızın zombi benzeri insanların istilasına uğramış bir dünyada baba-kız benzeri bir ilişki geliştirmesini anlatan hikayesini ortaya koydu. Bu hikaye, sadece Druckmann’ın kariyerini değil, aynı zamanda Naughty Dog’un ve video oyun endüstrisinin tamamının seyrini değiştirdi. “The Last of Us”, büyük bütçeli aksiyon oyunlarının sadece ağırlık taşıyan bir hikaye anlatabileceğini değil, aynı zamanda anlatı, oynanış ve temsil açısından da ileriye taşıyabileceğini kanıtladı.

Oyunda, seçim yapma ya da yapamama üzerine ahlaki sorgulamalar, oyunlardaki erkeklik kavramının sorgulanması ve eşcinsel bir genç kızın ana karakter olabileceği gerçeği vurgulandı. Druckmann’ın Amerika’ya İsrail’den göç etmiş birisi olarak yaşadığı kişisel deneyimler de oyunun hikayesine yansıdı. Amerika’yı hem harika hem de tehlikeli bir yer olarak gören Druckmann, uzun diyaloglar ve duygusal kırılganlıklarla dolu sahnelerle bu bakış açısını oyuna taşıdı.

Bugün, oyunun HBO’da yayınlanan başarılı bir dizisi bulunmakta ve ikinci sezonu yolda. Ancak Druckmann, Naughty Dog’un sadece “The Last of Us” stüdyosu olarak kalmayacağını belirtiyor. Birçok oyun projesi üzerinde çalıştıklarını ve bunlar arasında “birden fazla tek oyunculu proje” bulunduğunu söylüyor. Kesin olan bir şey var: Bu projeler Druckmann’ın vizyonu doğrultusunda şekillenecek.

Druckmann, “Biz, hikaye ve karakterlere, özellikle de ilişkilere dayalı deneyimler yaratıyoruz,” diyor. “Hikayelerin, etrafında döneceği ve besleyeceği felsefi bir çekirdeği var.” Bu felsefi yaklaşım, Druckmann’ın oyun dünyasında neden bu kadar etkili bir figür olduğunu gösteriyor. Druckmann’ın yaratıcı yaklaşımı ve özgün hikayeleri, hem oyun endüstrisini hem de oyun severleri derinden etkilemeye devam edecek.

  • Site İçi Yorumlar

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki içerik:

WhatsApp Sorununu Giderdi: Çökme Sorunu Artık Çözüldü!

Makale göwnderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478